导演滨口直树在接受Eurogamer时表示,本作世界规模将比更加庞大,开发团队充分参考了近年来玩家对“开放世界疲劳”的担忧。他强调,许多开放世界游戏容易让玩家陷入“不知道该去哪里,不知道该做什么”的困境,但探索未知的自由感亦不可舍弃。因此团队在中已尝试通过内容分类、难度提示等方式加强引导,这一理念将延续至新作。将于2027年春季发售。
R星联合创始人丹·豪瑟在接受媒体时就游戏实体版去留之争发表观点,认为厂商即使全面转向数字发行,也应为偏爱光盘的玩家保留选择。豪瑟表示自己对实体光盘没有特别感情,但“玩家想要的话,企业就应该提供”。
国内独立游戏开发团队望虚社公布了最新实机演示。本作是一款以修仙题材为背景、带有肉鸽要素的俯视角ARPG,展示内容包括BOSS战、角色养成系统等,官方确认画面均为100%实机录制。据透露,本作开发已有两年,现已完成大部分玩法功能验证,进入内容堆量阶段。
点评:望虚社在修仙题材俯视角ARPG方向上持续投入两年研发,有望在当前国产独立游戏同质化竞争中依托俯视角 + 肉鸽融合修仙的细分玩法差异化获得关注。直接推进正式版而非EA上架的策略,体现了团队对产品完成度的审慎态度,有利于降低早期口碑风险,但也意味着回本周期延长。
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