索尼公布2026财年第二季度财报。PlayStation所属的游戏与网络服务部门营收12085亿日元,同比增加953亿日元;营业利润2201亿日元,同比提升997亿日元。本季度PS5出货260万台,较去年同期有所回落,但全球累计出货量已达9790万台,距离1亿台里程碑仅一步之遥。
米哈游宣布,精灵养成冒险策略游戏App Store预约开启,公测定档2027年春季。“幸福测试”及云游戏技术测试将于11月25日启动,招募时间为11月5日12:00至11月22日09:59。测试为限量、删档、计费测试,覆盖PC、安卓、iOS及云游戏平台。累计付费金额将在公测后按规则返还至同一米哈游通行证账号。
据数据平台Sensor Tower统计,正式发售前数字预购收入约7.51亿美元,预购量约771万份。其中PS5预购份额74%,约574万份,收入约5.59亿美元;Xbox Series XS占比26%,约197万份,收入约1.92亿美元。统计范围仅含PS5与Xbox数字版预购,不含实体版。相较10月20日约645万份、6.3亿美元的数据,约两周内新增约126万份预购,预估收入增加约1.21亿美元。
点评:Sensor Tower数据显示预购规模与客单价均处于高位,反映核心玩家对顶级IP的付费意愿较强,对Take-Two未来收入确认形成积极预期。PS5份额占绝对优势,有利于索尼平台分成与用户活跃度预期;两周新增逾百万份预购,也显示营销推进对预售转化仍在释放效果。对游戏板块而言,头部3A产品的预购表现对年末及次年发行商收入节奏具有参照意义,但需关注实体版与最终交付对实际收入结构的影响。
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