据了解,是游戏科学开发的系列第二部作品,目前处于早期研发阶段,发售日期尚未确定。作为系列的第二部作品,游戏以中国民间传说中的角色“钟馗”为创意
游戏科学团队在发售后调整开发计划,决定放弃DLC转而开发新作,旨在尝试更具差异性的游戏体验并修正前作不足。
游戏科学创始人、CEO冯骥今日表示:“的实机操作公开了,照例得说点什么,可又没法剧透。于是索性整理了游戏科学内部的一些工作原则,努力凑了十条,算是对过去从业的思考与回顾,也可看作对后续项目的提醒。关于如何设计和开发游戏,我很少公开聊。一是因为这个行业里比我专业、经验比我丰富的人很多,优秀新品更是层出不穷,而好游戏本身就是最好的教科书;二是游戏研发没有放之四海而皆准的做法,很多思路与方法,换一个类型,换一个团队,换一个项目,可能就不成立。”


