中国游戏出海从高速扩张迈入“高质量增长”阶段,但也正面临策略模式、变现逻辑与市场结构的深度重塑。
8月1日,第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会在上海开幕,期间,全球营销衡量与体验管理平台AppsFlyer发布了,并给出了上述结论。
AppsFlyer是全球最大的移动衡量、营销分析与体验管理平台之一,主要业务产品是为行业提供营销衡量与分析、深度链接、再营销、防作弊、数据净室和隐私保护。
上述报告指出,2025年将成为全球游戏行业由“流量红利”迈向“结构性变革”的关键拐点。全球游戏App安装总量较2016年增长近400%,但2024年起逐步进入增长平台期。游戏企业开始从“拼扩张”转向“拼效率”,在竞争日趋激烈、获客成本上升、用户注意力稀缺的大背景下,“高质量出海”成为中国游戏厂商必须答好的战略命题。
在本届ChinaJoy展会期间,AppsFlyer大中华区总经理王玮接受
游戏出海“中性化”
整体来看,行业在往“中性化”靠拢:一是玩法融合,休闲游戏增长,中重度游戏增加轻量化元素;二是变现融合,轻度游戏试订阅,重度游戏引广告,界限逐渐模糊。这种融合趋势下,部分细分类别和打法仍在增长。
厂商在出海区域上确实有明显差异化,因擅长品类不同,适合的区域也不同,投放中需经历媒体筛选与人群定向,找到最优策略。
PC端投放最大痛点是缺乏有效打法和策略
但PC端生态还不成熟,用户获取渠道少,平台在产品和优化上的支持不足,投放最大痛点是缺乏有效打法和策略,各家需自行摸索流量和归因。第三方平台会提供归因支持,但因平台不成熟,仍在迭代。目前仅Mobile端成熟,其他端还在早期,有的潜力大,有的潜力小,都需时间成熟,PC端是最具代表性的跨端。
精细化管理核心是数据导向
产品层面,开发更多Self-Service,让客户易于使用。中小客户难以获得专属客户经理,所以产品应用性很重要,让经验不足的营销人员也能轻松上手,这是我们服务中小客户的最大切入点。
应对需注意两点:一是打磨好产品,确保质量再投放;二是营销投放从第一天就精细化运营,过去大范围撒钱的时代已过,需规划渠道策略、调整ROI或规模、扩量操作等,借鉴经验、细致规划、找有经验的团队执行,把钱花在刀刃上。
国内垄断程度更高,开放和调整可能更慢,但大方向相同。若开发者赚不到钱,生态有问题,长期来看30%的抽成一定会变化,平台需确保生态繁荣才能持续收益,必要时会降低抽成。
用户进来后,要分析留存变化,按不同渠道、时间、素材等维度分组分析,在所有可能的维度上掌握结果,才能优化到对应颗粒度。看得越细,优化才能越细,这就是精细化的核心。