“游戏行业苦美术生产久矣” 混元大模型剑指 “技术水电煤” 腾讯AI能否开新局?
更新时间:2025-06-04 19:17:10 浏览次数:

  混元游戏此番出手是将自身的AI能力输出到外部。

  混元应用模型中心负责人芦清林在6月3日接受了多年积累的游戏美术方法论喂给AI,让模型精确地理解需求,并为设计师提供可控的生成流程。例如模型可以理解游戏美术的专业标准和风格要求。无论是二次元、写实还是像素风格,混元游戏都能准确把握项目的美术方向和创作意图。

  的说法,传统模式下需要数周的三视图制作周期,现在可以大幅缩短。

  游戏在AI领域的主要方向,近日,腾讯集团高级执行副总裁、云与智慧产业事业群CEO汤道生在腾讯云AI产业应用峰会上指出,今年以来,生成式AI已经逐步跨过“可用性”的门槛,未来要从“可用”到“好用”,从“一部分人用”,到“人人能用”,还需要在交互体验、执行能力、内容准确性、落地成本等方面持续升级。

  已有的业务来看,未来,混元游戏的模型能力可能会嵌入云服务解决方案,变成一种“技术+算力+行业经验”的打包产品。腾讯不仅能做一个AI工具,还可以结合腾讯生态,成为游戏行业的全栈能力提供者——“技术水电煤”。

  AI能否开美术生产新局?

  等头部厂商的入局有望大幅度优化AI在游戏场景的落地效果。

  对于混元大模型的投入也十分坚定,去年腾讯全年资本开支达到了历史最高的767亿元。今年3月的年报电话会上,腾讯总裁刘炽平宣布将在2025年进一步增加资本支出,研发方面将继续投资于自研模型,并加速各业务集团AI应用的开发,同时也将加大市场营销投入。

  也在加速招揽AI领域技术人才,数据显示,截至一季度末,腾讯员工总数同比增长四千多人,总人数达到近11万人。

  董事会主席兼首席执行官马化腾在腾讯一季报电话会上指出,今年一季度,腾讯高质量收入保持坚实的增长态势。AI能力已经对效果广告与长青游戏等业务产生实质性的贡献,亦加大对元宝应用与内的AI等新AI机遇的投入。

  云的联动是混元游戏的重要方向。混元游戏背后的模型能力也将上架或深度集成到腾讯云的游戏解决方案中,协同为开发者提供适合游戏行业的解决方案,降低了开发者和行业运用AI技术的门槛和成本。

  的入场已经释放了一个明确信号:游戏美术的“AI辅助时代”正式到来。

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