全球最大的游戏展会之一的科隆国际游戏展在德国科隆如火如荼上演。本届科隆游戏展吸引了来自67个国家和地区的超过1600家厂商参展,展区面积在展会历史上首次全部售罄。
该款游戏在成都东郊记忆举行首次线下试玩会,吸引千余名游戏爱好者齐聚现场,不少欧美玩家感叹“既熟悉又新鲜”。
谈及此次获奖,胡谦表示,“首先,非常感谢团队每一位成员的付出。这份认可无疑令人兴奋和欣喜,同时也会成为一种鞭策和鼓励,推动我们继续打磨游戏,最终呈现出一部真正令玩家满意的作品。”
某种意义上,用中国人的视角,讲述不同文化背景的故事,这本身就是近年国产游戏出海过程中的独特探索。
在胡谦看来:“破碎伦敦与幻想阿瓦隆彼此交叠的世界设定、巨型骑士带来的强烈
胡谦介绍到,“我们打造了一套独特的‘骑士团战斗系统’。玩家可以配置两套骑士组合,每套由一位主骑士和一位副骑士构成。游戏中的每一位骑士都拥有独特的机制与能力,不仅能够协助玩家战斗,也会参与到探索之中。”
“在内容设计上,骑士不仅仅是一套战斗机制,而是贯穿地图、关卡与Boss设计的重要意象。恢弘、大开大合的场面,是我们构筑游戏史诗感的重要元素之一,”胡谦表示。
“这款脱胎于亚瑟王传说的游戏,令许多原本只存在于神话与传说中的人物、意象与奇观,在现代世界中获得新的具象化表达。而格温作为一个‘人’,去面对甚至挑战那些近乎半神般的存在,以不屈的意志穿行于这个被神话侵蚀的世界——从这个角度来说,我们认为的故事根基,本身就与‘史诗’和‘神话’天然相契合,”胡谦告诉
事实上,在北美E3展会宣告停办后,科隆游戏展已成为全球规模最大、影响力最强的综合性游戏展会。今年参展的中国游戏厂商达60家,参展规模又一次创下新高。
“参加科隆游戏展开幕夜,并在这几天的交流与体验中,我们更加切身地感受到,当今游戏行业正以前所未有的速度向前发展。更令人兴奋和欣喜的是,国产游戏也正在迎来更加多元、更加繁荣的发展阶段——越来越多作品在坚持高品质的同时,也展现出各具特色的表达与方向,真正呈现出‘百花齐放’的态势,”胡谦向
“与此同时,海外玩家对我们以及其他国产游戏展台所展现出的热情,也远超我们的预期。这份热情不仅给予了我们很大的鼓舞,也让我们更加真切地看到,中国游戏在全球市场上正在获得更多关注,也拥有更多值得期待的机会,”胡谦说。
日蚀边缘工作室就坐落在成都天府软件园,和天美隔得不远,这里是成都游戏、电竞、动画等数字文创产业密度最高的区域之一。
谈及为何选择在成都组建工作室,胡谦表示,“成都是团队中很多伙伴出生、成长的地方,是我们共同的根基。这里拥有深厚的历史文化积淀,这样的成长环境也让我们在面对厚重的神话与历史题材时,能够更自然地从中国创
胡谦告诉
此次科隆游戏展,也是胡谦团队第一次将Demo带到海内外玩家面前,希望借此收集更多真实的玩家反馈,并据此持续调整和优化游戏。“目前项目仍处于密集收集反馈和持续开发、打磨的阶段,所以现阶段我们的目标其实非常明确——尽可能把游戏做得更扎实、更完善,最终呈现出一部真正让玩家满意的作品,”胡谦表示,“把眼前这件事做到最好,再去考虑更远的未来。”
关于近年来持续出圈的“成都造”游戏,胡谦表示,“我想说的是,在尊重优秀作品、保持学习的同时,也要对自己的创作和选择有足够的信心。”
近年来,成都数字文创接连迎来“爆款”不断,这背后离不开良好的产业生态。2025年成都数字文创核心产业营收达4139.7亿元,规上企业近900家。
去年,发布,推出“真金白银”组合拳,构建起了覆盖赛事、场馆、俱乐部的完整扶持体系。
从国家层面来看,游戏艺术设计专业首次纳入本科教育;国新办在新闻发布会上明确支持“游戏出海”,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条。意味着游戏正被视为新一代文化产业的重要力量。
某种程度上,以为代表的“成都造”游戏在德国科隆的惊艳亮相,代表着这座城市的游戏出海正从单纯的“产品出海”转向更为多元丰富的“文化出海”与“品牌出海”。 这不是一家企业的单打独斗,而是一座城市在数字文创产业领域的厚积薄发。
特别以上内容为自媒体平台“”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
凌晨一点的北京老旧家属院里,72岁的濮存昕用一根布绳,将自己与94岁患阿尔茨海默症的母亲紧紧系在一起。
Alpha版本试玩报告:异星打工人/> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 Alpha版本试玩报告:异星打工人 D....
2026年下半年首例因IPO违规申报遭通报批评的案例出炉:朗泰通科技上市铩羽之谜水落石出,国金证券两保代从业履历留污点!



