周大福把金饰雕成悟空金箍、建行吆喝开卡赠会员⋯⋯十余家品牌“围攻”BW漫展,只为
更新时间:2025-07-13 20:12:09 浏览次数:

  首轮开票35秒抢空,第二轮开票6秒售罄,近90万人预约抢票,上海最近这个展太火了。

  7月12日,
 

  展会上人挤人 与近90万抢票大军一样令人惊讶的是,周大福、建设银行甚至澳门旅游局,这些与二次元毫不相干的品牌、机构,竟也出现在这场展会上。它们发放免费食品,吆喝办信用卡送会员,甚至把金饰雕成黑悟空金箍模样。

  行业数据显示,二次元市场正值爆发式增长时期,中国泛二次元用户规模超5亿人,其中90%是35岁以下年轻群体。2024年中国泛二次元及周边市场规模达5977亿元,到2029年市场规模有望达8344亿元。显然,无论是品牌还是城市,都瞄准了二次元背后的准万亿元级市场。

  CCG EXPO、Bilibili World、ChinaJoy三大顶流漫展在上海先后举办。这三大诞生于上海的动漫游戏展会首度联动,共同组成首届“上海之夏国际动漫月”,可见上海发展动漫游戏产业的决心。

  据许锋观察,这几年动漫展遍地开花,且呈现快速增长趋势,类似于BW展会的几大动漫展会以每年数十万的观众数量成为文化类现象级展会。

  一位长期观察二次元文化的券商分析师向艾媒咨询数据显示,二次元市场正值爆发式增长时期,中国泛二次元用户规模及市场规模逐年递增。2018年泛二次元用户规模2.52亿人,2019年增长超40%,2024年则达到5.03亿人,短短6年实现翻倍增长。2024年中国泛二次元及周边市场规模达5977亿元,到2029年有望达到8344亿元。

  
 

  用户规模和市场规模为何增长如此之快?前述受访的行业内人士均提到,二次元满足了这个时代很多人的精神消费,而精神消费的商品,毛利率是最高的。

  现在已经快30岁的小七“入坑”二次元已有十来年,她明显感觉到:相较于10年前,IP数量未感觉到太大变化,但相关周边的数量和丰富度变高了,这个市场正越来越大。

  另一个问题是,为什么越来越多的品牌方将二次元的受众群体与年轻人划上等号,这些年轻人拥有多强的购买力?

  作为此次“BW2025”的主办方,B站也是早期的二次元文化爱好者聚集地。显示,用户中18至30岁的人群占了70%。根据中国二次元内容行业白皮书,2021年数据显示,在泛二次元群体中超过60%低于25岁,90%在35岁以下。

  由此可以看到,二次元的受众群体与Z世代年轻人存在高比例的重合,这些年轻人逐渐开始拥有了消费能力,需求增长的同时,终端市场也变大了。小七也表示,“以前是没钱买,现在有钱了各种买,有一次去日本回来箱子里都是谷子”。

  王仁也对

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