腾讯、完美世界、B站再掀“开放世界大战” 能否重振大厂二次元游戏?
更新时间:2025-05-27 21:58:29 浏览次数:

  也让业内人士重新思考降价促销的效果以及 “二游”的未来发展方向。在二次元游戏中,过去抽卡高ARPU带来的高流水背景下,被定向玩法二次筛选过的用户能否支撑起长线发展的循环?特别是对于中小团队而言,特别的玩法、细分的用户、降价的良心能否满足长线的多重需求?

  正式上线。据点点数据,上线首日登顶iOS免费榜榜首,目前在iOS畅销榜最高排在第13名,整体稳定在前20名。虽不及该游戏本身在玩家之间的话题度,但在今年的二次元产品来说,成绩已经算得上是亮眼。

  近年来似乎格外青睐“二次元美少女”+“射击”这一类充满反差感的游戏产品。就在今年4月,腾讯的二次元风格射击游戏拿到游戏版号,而去年游戏已经先一步在海外市场开启测试。不难发现,腾讯回归的是其擅长的射击游戏赛道,而“二次元”风格则是差异化的标签。

  在流量催熟、社交留存、简化操作这些领域更为擅长,但在以内容为核心的创新上相对较弱,而主打弱社交的二游就是靠内容取胜的。目前腾讯把二次元游戏的重心放在美少女射击方向,这可能是基于市场需求和自身优势的一种尝试。

  在借二游的“皮”,而另一方面,想重塑旗下二游的“骨”。

  2016年横空出世,并快速破圈证明了二游的潜能。但随着鹰角、米哈游等厂商的追赶和在运营上的后劲不足,游戏热度开始逐渐滑落。今年4月,的Zen事业部将正式更名为阴阳师事业部,被称为“阴阳师之父”的金韬重新带队,接管后续长线运营,致力于重振IP。

  2025年,二次元游戏市场正迎来新一轮洗牌。握有成熟二游IP的厂商在推新之外更呵护游戏产品的长青,而后来者则通过差异化的世界观设定和玩法来撼动当前的市场格局,将开放世界赛道推向白热化竞争。

  这场“开放世界大战”的背后,需要的是厂商对年轻用户需求的精准捕捉以及内容创新与长线运营能力。未来谁在二游市场中破局,或许取决于能否在二游的“皮”与“骨”之间找到平衡——借力于二次元的

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