和各占两款。值得注意的是,2月有3款带有二次元标签的游戏关停。在头部游戏产品不断带动二游市场多年“内卷”之后,2025年的二游正在经历一场“寒冬”。
游戏,分别是改编自玄幻小说的手游和已经运营超过十年的。
最初选择这一IP进行改编,也是瞄准了IP粉丝和广泛的玄幻小说读者群体。但已经被玩家熟知的IP在改编的过程中也可能存在特殊的问题。
任志国曾表示,读者可能都有自己心目中的主角形象,如何将其很好地表现出来?以及异世界里面描绘了各种场景,每个网文用户对其也有不同的定位,要如何原汁原味地还原出来?这些问题都成为他们努力的方向。最后他还提到RPG产品已经做得非常成熟,各家厂商的产品都做得非常精妙,产品有没有突出的亮点和创意点,这也是难点。
但从结果看,手游可能没能满足原著粉丝对其的期待。在2月同样有两款游戏最终走向停运,分别是授权自宝可梦IP的冒险闯关游戏和MMO闯关等多种玩法。但或许是全球版已经上线年,在国内没能成为匹配IP的大爆款,在2024年年底游戏的关停潮中倒下。
从两家游戏大厂选择关停的游戏中艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅在接受张毅还指出,像MMO、模拟经营等传统品类的玩法,用户已经对其产生审美疲劳,毕竟这些玩法已经存在太长时间了。对于技术创新类的新玩法,比如AI交互游戏等,可能是大家需要积极探索的方向。
二次元战棋手游宣布,运营主体将由发行商雷霆游戏变更为开发商苍火游戏。2月18日,二次元ARPG手游的国际服宣布从今年4月21日开始,国际服由悠星代理交还勇仕运营。
尽管二游在2025年频频受挫,张毅却认为二次元并没有走到尽头,这个方向还有很多可以探索的空间。就像当年突围一样,二次元游戏也需要玩法创新、技术创新。AI沉浸式体验、跨品类玩法的耦合等,都是值得关注的探索方向。从用户群体来看,去年比较明显的是女性向产品和虚拟偶像联动的产品,这些产品受到了垂直用户的欢迎。
此外,他还提到文化升华的重要性。“过去大家比较依赖日韩风格,但通过可以看出,市场对中国文化传承和发扬的兴趣更浓厚,所以本土文化会是一个巨大的发展方向。”张毅说。
张毅告诉


