2026 ChinaJoy在上海新国际博览中心正式启幕,在国内游戏市场上半年营收1884亿元、同比增长12%、出海增速超30%的大盘红利下,行业马太效应与结构性分化同步加剧。
高通公司全球副总裁侯明娟在现场接受
多位行业从业者在现场向
W4商务洽谈馆的双层科幻展台前,不少出海厂商投放负责人围着飞书深诺Meetgames的演示屏幕驻足。
飞书深诺集团产品副总裁任佩禹在现场接受
任佩禹表示,不同于市面上零散的AI素材工具,Marvy 2.0是新一代企业级出海营销AgentOS,由市场洞察Agent、数据分析Agent、智能创意Agent、媒介策略Agent、智能投放Agent五大专业智能体构成的系统,把原本需要三人团队耗时三天的全球市场洞察报告压缩至20分钟生成,成本仅5美元。
“在帮助游戏出海过程中,还可以借助Seedance多模态模型批量产出本地化广告素材,创意产能提升十倍,同时配套WhatsApp智能运营体系完成玩家分层召回与生命周期价值挖掘。”任佩禹说。
出海买量内卷持续发酵的行业背景下,W4商务馆的AI驱动的全球效果营销和变现平台Liftoff也受到众多国内出海厂商关注。Liftoff首席营收官Scott Silverman、Liftoff程序化交易与商业解决方案高级副总裁Casie Jordan在ChinaJoy媒体沟通会上向包括在内的媒体表示,全球手游获客成本持续走高,不少中国厂商过去单纯追逐安装量的投放思路难以为继,行业开始转向追求可持续盈利增长,更加看重用户终身价值。
Scott介绍,平台自研神经网络驱动的Cortex系统每秒可完成超10亿次预测,打破仅以安装转化为优化目标的传统投放模式,围绕用户付费、长期留存等深层指标筛选高价值用户。
在创意生产层面,Casie补充,生成式AI正在重构广告素材工作流,平台借助AI制作和测试广告创意,并与Cortex的机器学习能力相结合。过去,客户可能每18天才能获得一批新的创意,如今已缩短至1天,显著提升了创意生产和测试效率。
不过她强调,AI无法取代人的审美与策略思考,本地化创意策划、市场洞察依旧需要团队主导,AI更多承担规模化测试、素材快速生产的辅助角色。同时,伴随全球隐私监管持续收紧,整套投放体系构建在合规框架之上,适配各大应用平台的数据规则变化。
在本届ChinaJoy,AI重构游戏内容生产链路成为全场另一核心议题,不少研发团队正寻求工具缓解内容制作成本高、产出节奏慢的普遍困境。
与此同时,前沿3D内容生产长期面临制作周期冗长、人力重复劳动繁多、创意迭代迟缓等难题。
影眸Hyper3D联合创始人曾初啸在现场接受
曾初啸告诉
而即将上线的世界生成模型WorldGen,仅凭一张参考图就能产出包含物体、物体关系和物理约束的完整3D场景。基于该模型,影眸也与Unity中国达成合作,共同构建打通从3D生成到实时游戏应用的工程闭环。
巨神智能领域明星企业上纬新材旗下启元机器人首次登陆ChinaJoy,
启元机器人相关负责人对
在今年的骁龙主题馆,
侯明娟在现场告诉
在她看来,AI正驱动机器人领域进入加速创新期,预计到2040年AI将创造高达1万亿美元的经济价值。每个物理具身形态都有潜力进化为具备持续学习能力的机器人。当前,行业正处在从研发验证迈向规模化部署的关键转折点,而高通的生态定位正是为此提供核心支撑。
纵观本届ChinaJoy,游戏行业产业逻辑已然彻底切换。AI技术全面解放生产产能与营销效率,让新品供给进入过剩时代,流量、买量的红利持续消退。技术提效夯实产业底座,内容与IP价值构筑企业壁垒,数字娱乐行业正式告别野蛮生长,迈入高质量、长效化、价值化的全新发展周期。
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