锁区、涨价……这就是我们等了8年的Switch 2?
更新时间:2025-04-04 02:06:49 浏览次数:

  4月2日晚间,任天堂Nintendo Switch 2的直面会直播如期召开。新一代Switch 2正式亮相,预计今年6月5日全球发售。然而,此番登场亮相后,众多玩家对于这款等了多年的新机型反响并不算良好,除了被指创新有限外,其定价策略也成为了争议的焦点。

  可以说任天堂当前面临的经营困境,还需要Switch 2来“救命”。那么在游戏主机市场竞争日益激烈的背景下,Switch 2的新升级能否巩固任天堂在游戏市场的地位,带动其业绩增长呢?

  
 

  硬件方面,正如任天堂1月份公布的先导PV所介绍的一样,Switch 2的屏幕整体放大,由6.2英寸升级为7.9英寸1080P,机身厚度没有改变。此外,Switch 2支持HDR和120FPS,呈现出的游戏画面会更为清晰流畅且层次分明,主机模式还支持4K分辨率。

  除硬件升级之外,本次Switch 2最大的变动在于新增的“C键”以及手柄Joy-Con 2的鼠标模式。新增的C键按钮支持GameChat功能,即玩家可以在游戏中语音通话且共享游戏画面。如果搭配上同步发售的摄像头外设还可以自动抠像,并且画面能够显示在部分游戏当中,使异地玩家能够获得更加沉浸式的游玩体验。

  至于Joy-Con 2当作鼠标使用则是另一大亮点。Joy-Con 2的连接方式从滑轨连接改为磁吸式连接,并且加大了两侧的肩键。对于其可以当作鼠标操作的专利设计,任天堂通过展示等新游戏,演示了手柄的具体应用场景和功能变化。

  随着设备性能的升级,任天堂在本次直面会上还宣布了大量即将登陆Switch 2的第三方游戏,近几年的3A游戏大作,如等,都在直面会上和玩家打了个照面。

  尽管主机的性能得到了很大的提升,但对于期待多年的玩家而言,这样的升级是既在预料之内也在情理之中。主机御三家之间的竞争从未停歇。从性能角度来看,Switch2的升级也仅仅是使其与其他主机站上了同一起跑线。

  游戏行业分析师张书乐在接受
 

  2017年,任天堂Switch正式发售。粉丝们空前的热情使其一度处于缺货的状态,Switch对于业绩的提振十分明显。据任天堂2018财年前三个季度的财报显示,当期销售额为8570亿日元,营业利润为1564亿日元,净利润为1351亿日元,同比增长了31.1%。当期Switch主机的全球销量累计1213万台,软件销量达到了4710万套。但到了2024年,Switch已经无力支撑任天堂的业绩。

  在今年2月公布的财报中,2025财年前三个季度Switch的硬件销量为954万台,同比减少30.6%;游戏销量也同比下滑24.4%至1.24亿份。面对略显疲态的业绩,任天堂不得不下调业绩指引,对于Switch主机的销量也从预想的1250万台下调12%至1100万台。

  老机型吸引力不再,游戏的上新只能带来短暂的爆发,重振任天堂业绩的重担便落在了Switch2身上。

  事实上,不仅是任天堂自身对此寄予厚望,外界对于这款游戏主机也抱有很高的期待值。自2024年5月任天堂社长古川俊太郎在社交媒体上宣布将公布Switch的后继机型之后,网络上对新机型的预测和各种传闻便从未停歇。伴随着全球主机市场的缩水,任天堂面临的是更激烈的竞争。在Switch2发布后的4月3日,索尼PlayStation官方账号在国内社交平台上,分别针对免费的GameChat功能以及PS5更大的存储空间进行了宣传,被玩家们调侃为朴实无华的“商战”。

  值得一提的是,在全球主机游戏市场2024年出现缩水的情况下,中国主机游戏市场实际销售收入达44.88亿元,同比上升55.13%,用户规模达1154.63万人,同比上升14.05%,显示出了中国市场在全球主机游戏市场地位的显著提升。

  对于任天堂能否靠Switch2实现业绩“回春”,张书乐向他强调,新主机只是“轻微”升级,要想提振任天堂业绩还要看其能否推出新的爆款游戏,尤其是借助任天堂主机差异化的玩法体验而真正“独占”的爆款,就如此前那般。

  毕竟,有爆款有付费,还能刺激一波增量用户入手主机,此为游戏主机御三家竞争的不二法门。

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